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【妄想属性】思いつき 【名前】対戦相手以外を追放する成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】無限越え 【防御力】無限越え 【素早さ】時間無視 【特殊能力】対戦相手以外のあらゆる全てを異次元に追放する。 【備考】追放された側から見れば対戦相手が消えた様にしか見えない 724◆n0qGxROT0Q 2022/05/05(木) 14 13 09.10ID 30LEbZoL 対戦相手以外を追放する成人男性考察 対戦相手以外のあらゆる全てを追放できるが自分も追放してしまうため自滅する 任意発動なので使わないものとする 攻防は無限越え、時間無視 性能的に超人修羅あたり、 耐性が全然ないので常時発動能力の壁の見たら系や敵意系に勝てないだろう ○不運なまとめ役 不滅だが殺し続け勝ち ○本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性 先手勝ち ×超人修羅 スーパーカーンで防がれてメギドラオン負け ○彼女(館主) 時間無視なので時間破壊は効かないので勝ち ×ヤマト 斬られて負け 彼女(館主)は超人修羅にも時間破壊耐えられてメギドラオン負けするので ヤマト>超人修羅>対戦相手以外を追放する成人男性>彼女(館主)>本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性
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防具について盾 身体 頭部 腕部 脚部 装飾 防具について 一部の装備は商店街にて製造が可能。 重さによって、装備可能なクラスに制限がある。 装備選択画面でShiftキーを押すことで一括装備や一括解除ができる。 盾 重さ 名前 物防 魔防 オプション 製造 重荷 ホプライトシールド 24 0 不可 カイトシールド 24 0 不可 中荷 ラウンドシールド 20 0 鉄/銀 ヒーターシールド 20 0 鉄/銀 無荷 バックラー 16 0 回避+10 木 ※盾を装備すると物理攻撃を含めた全ての属性に対して、20%の耐性ボーナスを得ます。(バックラーのみ10%) 身体 重さ 名前 物防 魔防 製造 重荷 フルプレート 35 0 不可 プレートメイル 33 0 鉄/銀 中荷 ブリガンディン 30 0 不可 チェインメイル 28 0 鉄/銀 スケイルメイル 27 0 不可 バンデッドメイル 不可 リングメイル 26 0 不可 軽荷 スタデッドレザー 22 0 不可 レザーアーマー 20 0 革 無荷 ソフトレザー 14 0 革 サーコート 12 0 不可 クロース 布 ローブ 8 8 布 頭部 重さ 名前 物防 魔防 製造 重荷 フルヘルム 9 0 不可 バレルヘルム 不可 中荷 アーメット 8 0 不可 バシネット 鉄/銀 チェインコイフ 不可 ノルマン・ヘルム 不可 軽荷 ウッドヘルム 6 0 木 無荷 フード 5 0 布 帽子 不可 腕部 重さ 名前 物防 魔防 製造 重荷 プレートガントレット 8 0 鉄/銀 中荷 プレートグローブ 7 0 鉄/銀 レザーガントレット 革 軽荷 レザーグローブ 5 0 革 ブレーサー 不可 無荷 グローブ 4 0 不可 ミトン 布 脚部 重さ 名前 物防 魔防 製造 重荷 プレートグリーブ 8 0 鉄/銀 中荷 レザーグリーブ 7 0 革 軽荷 レザーブーツ 4 0 革 無荷 シューズ 4 0 布 サンダル 布 装飾 名前 物防 魔防 製造 リング(金) 0 12 鉄/銀 チャーム 不可 リング(銀) 0 14 不可 アミュレット 0 16 不可 タリスマン 不可 虜囚の枷 0 0 不可
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ストーリーダンジョンの敵穢された地下墓地 鬼の潜む森 生命の霊枢 骨噛みの丘 モレラ窟の廃れ寺 地下研究施設 期間限定ダンジョン異端の修道院 その他無限の迷宮 ストーリーダンジョンの敵 十数回戦闘をこなすと特定のエリアに白く点滅している強化エネミーが出現するようになります。 通常個体より多い経験値と良いドロップ品を落とします。マップ切り替えで出現の再判定がされる模様。 ちなみにシンボルごとの敵パターンは逃走では変化せず、マップを切り替えないと変化しません。 赤字の敵はボスエネミーです。 青字の敵はネームドエネミーです。 穢された地下墓地 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ゾンビ 30 13 7 毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 処女をゾンビに捧げ、膣を陵辱される。 巨大蝿 15 9 4 エンカウントシンボルがなく、穢された地下墓地ではゾンビと一緒にしか出現しない。回避が少し高い 肛門を陵辱されること。 スライム 15 16 9 集団で出現物理攻撃に耐性(物理ダメージ9割カット)火属性が弱点 服(布製防具)を装備した状態で膣を陵辱される。 グール 70 40 22 敏捷が高い。ゾンビの集団に混じっていることが多い毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 初潮前の状態で膣を陵辱される。 ポイズントード 70 27 25 一列攻撃で猛毒状態にしてくる毒属性攻撃・毒状態スキルが無効 尿道を陵辱される。 巨大ナメクジ 600 234 30 単体で出現HPだけでなく防御も高く、範囲攻撃も行う強敵フェロモンの人体改造がないと性交を行わない毒状態が非常に有効 フェロモンの人体改造をした状態で膣を陵辱される。 レギオン 180 47 16 集団で出現HPが減ると自爆する(1/4以下?)自爆は先制攻撃&全体に大ダメージ 膣と肛門の二穴責めで陵辱される。※ 二匹で「膣」+「肛門」ではなく、一匹から「二穴責め」を受けること。 回生と精鋭スライム ? 128 9 強化モンスター常に2体で出現毎ターンHP回復、HP吸収とタフ スライムと同じ 練達ポイズントード ? 324 25 強化モンスター常に1体で出現 ポイズントードと同じ 精鋭グール ? 320 22 強化モンスター2回行動常に2体で出現通常攻撃に麻痺付与 グールと同じ 死の王エウリノーム 960 500 4000 常に怒り状態魔法攻撃主体で攻めてくる。魔法防御が高い。 - "デビルリバース" 超巨大ナメクジ ? 1700 30 凌辱を行わない物理防御が高く毎ターン851回復する為、対策が必要。戦闘開始時は物防増加を使用。毒状態が非常に有効だがカウンター行動有り 鬼の潜む森 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 巨大ヤドリバチ 50 43 8 3~4匹のグループで出現。回避が少し高い。水属性が弱点通常攻撃に麻痺効果あり陵辱に媚状態にする効果あり 臍を陵辱される。※ 臍への媚毒注入ではNG トリフィド 190 90 26 魔法防御が高い。火属性が弱点。4~7回のランダム連続攻撃は後衛からでも撃ってくるので注意。 肛門と口の二穴責めで凌辱され、射精時に死亡していること。※ 肛門を陵辱されると自動的に二穴責めになる。※ 死亡状態では陵辱されないため、陵辱中に他のモンスターの攻撃で死亡させる必要がある。 ダイアウルフ 74 80 24 エンカウントシンボルがなく、鬼の潜む森ではオークと一緒にしか出現しない。通常攻撃に転倒付与フェロモンの人体改造がないと凌辱を行わない フェロモンの生体改造をした状態で肛門を陵辱される。ちなみに妨害しない限り無限に射精するようだ。 巨大ゴキブリ 20 5 4 常に14体で出現する。回避と敏捷が高い。瀕死キャラがいる状態で倒すと大変なことに。 瀕死状態のキャラがいる状態で倒し、その際に膣を陵辱される。 戦士オーク 88 66 28 名前に対応したこちらのクラスと同じスキルを使用する。戦士と斥候は前衛、残りは後衛に出現する。神官は単体を呪う攻撃をしてくる。後衛に対する攻撃がないと苦戦を強いられる。 神官が肛門を陵辱され、小便浣腸されること。小便は陵辱後に行ってくる 神官オーク 64 66 62 呪術師オーク 28 69 28 斥候オーク 35 69 28 射手オーク 36 66 28 練達巨大ヤドリバチ ? 516 8 強化モンスター常に1体で出現回避が極めて高い通常攻撃に猛毒と麻痺付与 巨大ヤドリバチと同じ 回生と精鋭トリフィド ? 720 26 強化モンスター常に1体で出現毎ターン412回復する トリフィドと同じ 伝説巨大ゴキブリ ? 80 4 強化モンスター常に1体で出現 巨大ゴキブリと同じ 精鋭ダイアウルフ ? 1168 24 強化モンスター常に精鋭戦士オーク1体とセットで出現 ダイアウルフと同じ 精鋭戦士オーク ? 28 強化モンスター常に精鋭ダイアウルフ1体とセットで出現 オークと同じ 老練戦士オーク ? 858 28 オークの砦クリア後に出現見た目は戦士オークだが別次元の強さを持つ 親衛隊オーク 240 90 28 HPの高い戦士オーク 英雄オーク 900 ? ? 威力の高い一列攻撃の円き技「陣風」を使用する。 盟霊ダイアウルフ 380 480 90 常に怒り状態高い回避力を持ち、全体攻撃や遍きささやかな治癒によるサポートを行う。スキルしか使用しないので封印したりMPを枯渇させると何もしなくなる。 - 巨大雄ゴキブリ ? 0 4 ブラックマリアの取り巻き回避と敏捷が高い。悪臭効果を持つ糞を投げてくる "ブラックマリア" 超巨大ゴキブリ ? 2000 0 凌辱を行わない凄まじい物量で押し潰してくる為、対策が必要。沈黙効果を持つ悪臭をばら撒いてくる 生命の霊枢 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 スペクター 114 131 20 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。こちらに憑依してくる事がある。憑依されると味方を攻撃してしまう。水属性耐性、聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 膣を陵辱される。 ファントム 81 122 24 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。HPは低いが魔法防御が高い。呪縛と裂傷を使用する。聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 膣を陵辱される。 レイス 560 1100 90 2回行動実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。氷柱のジャベリン、水晶の宝珠、降り注ぐ雹の雨、一列を呪う攻撃を使用する。水晶の宝珠の威力が高く、HPも高い強敵。火・水・風属性、沈黙耐性。聖属性弱点、物理・毒属性・毒状態無効 魔導師が膣と肛門と口と尿道の四穴責めで陵辱される。 フライングソード 230 145 36 貫く技「月光」、連ね技「白光」、連環為す稲妻を使用する。封印、沈黙が効きやすく、物理攻撃が通る為、おそらく霊枢で一番狩りやすい敵。子宮回路の人体改造がないと凌辱を行わない 子宮回路の人体改造をしつつ眼を抉られた状態(眼xになっている)で眼を陵辱される。(顔×ではなく、眼×が条件。)つまり瀕死後に死亡しないように適度に攻撃を当ててもらう調整をする必要がある。 星幽と精鋭スペクター ? 1048 20 強化モンスター常に3体で出現 スペクターと同じ 星幽と精鋭ファントム ? 976 24 強化モンスター常に星幽と精鋭スペクター2体とセットで出現 ファントムと同じ 星幽と精鋭レイス ? 8800 90 強化モンスター常に1体で出現 レイスと同じ 精鋭フライングソード ? 1160 36 強化モンスター常に2体で出現雷切の刃、連ね技「雷光」を使用する。 フライングソードと同じ ストーンゴーレム 1880 1780 150 防御力が非常に高く、連続攻撃や列攻撃を行う。HPが半分を切ると毎ターンHPを300回復するようになる。子宮回路の人体改造がないと凌辱を行わない。風属性耐性 子宮回路の人体改造をした状態で膣を陵辱される。 "マクファーソン" ザ・スペクター 1981? 2010 80 実体を持たず物理攻撃を無力化する為、対策が必要。戦闘開始時は必ず降り注ぐ雹の雨を使用。水属性魔法主体で攻めてくる。水属性耐性、聖属性弱点、物理・毒属性、毒・沈黙状態無効 スペクターと同じ 骨噛みの丘 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ダイアウルフ 74 80 24 鬼の潜む森と同じ個体。 フェロモンの生体改造をした状態で肛門を陵辱される。 戦士ゴブリン ? 62 10 貫く技「月光」、連ね技「白光」を使用する。 神官が膣を陵辱された後、小便される事。 弓手ゴブリン ? 62 10 連ね技「雷電」、貫く技「閃電」を使用する。 巫術師ゴブリン ? 80 10 啄む鳥の群(無属性、一列)、刺し啜る羽虫の柱(ランダム5ヒット+麻痺)を使用する。 ホブゴブリン ? 138 10 毎ターン挺身の構えで味方を庇ってくる他、連続攻撃を使用。見た目はゴツいが因子はゴブリンと同じ 猛毒と精鋭ポイズントード ? 216 25 ポイズントードの強化版だが非強化モンスター扱い。全体攻撃で猛毒状態にしてくる。 ポイズントードと同じ 精鋭戦士ゴブリン ? 496 10 強化モンスター常に精鋭弓手ゴブリン1体とセットで出現 ゴブリンと同じ 精鋭弓手ゴブリン ? 496 10 強化モンスター常に精鋭戦士ゴブリン1体とセットで出現 精鋭ホブゴブリン ? 1104 10 強化モンスター常に弓手ゴブリン1体、巫術師ゴブリン1体とセットで出現 レッドキャップ ? 1087 10 2回行動スカウトのスキルを使用する他、仲間を呼ぶ倒すと戦闘が強制終了 巫匠ゴブリン ? 10 巫術師ゴブリンと名前が似ているが別個体強力な魔法を操る沈黙耐性 地を喰らうゲリベルタ ? 1521 100 2回行動常に怒り状態高い攻撃力を持つ魔法戦士封印無効、沈黙・幻覚耐性 - モレラ窟の廃れ寺 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 戦奴トロウルキン 170 116 10 集団で出現。貫く技「月光」、蛇毒の刃を使用する。火属性が弱点。 膣を陵辱される。 投石手トロウルキン 120 118 10 集団で出現。連ね技「雷電」、円き技「天雷」を使用する。火属性が弱点。 無法者トロウル 1400 1380 110 物理攻撃に耐性がある。乱れ技「旋風」、乱れ技「烈風」を使用する。毎ターンHPが277回復する。毒状態が非常に有効。火属性が弱点。 膣&肛門を陵辱される。 火吹き飛蝗 150 127 10 火の息(火属性全体ダメージ)を使用する。水属性が弱点。火属性無効。 臍を陵辱される。 ローパー 240 122 30 クラーケン、ピスコディーモンを倒すと出現するようになる。ランダム連続攻撃を行う他、風属性ダメージを受けると確率で帯電状態になる。通常攻撃に麻痺および媚状態にする効果あり。風属性が弱点。火属性耐性。 尿失禁症の生体改造をした状態で、帯電状態のローパーに尿道を陵辱される。 精鋭戦奴トロウルキン ? 2776 10 強化モンスター常に精鋭小賢しいトロウルキン1体とセットで出現 トロウルキンと同じ 精鋭小賢しいトロウルキン ? 20 強化モンスター常に精鋭戦奴トロウルキン2体とセットで出現シールトラップを使用する。 精鋭破戒僧トロウル ? 10240 110 強化モンスター常に1体で出現暗黒の破壊球、神霊の盾、おおいなる治癒を使用する。毎ターン877回復する。 無法者トロウルと同じ クラーケン 4500 3520(海魔:4220) 300 高圧の水流(縦一列+横1体水属性攻撃)、イカ墨(全体命中率低下)を使用する他、3ターンおきに力だめ、4ターンおきに津波(全体水属性攻撃)を使用する。毎ターンHPが739回復する。シンボル接触時に水の上にいる場合、海魔クラーケンに変化し、超強化される。フェロモンの人体改造がないと性交を行わない。風属性弱点、水属性無効、火属性耐性。 フェロモンの生体改造をした状態、かつ脚×の状態で、膣、肛門、口を三箇所同時に陵辱される。脚×でなくても三箇所同時陵辱は行うが、因子はもらえない。陵辱時のCGで脚がもげているパターンだと獲得可能。 ピスコディーモン 1000? 518 210 連環為す稲妻、焼きつく麻痺の雲、一列を呪う攻撃を使用する。脳への凌辱は媚状態から絶頂禁止or絶頂中毒へと派生する。風属性弱点、火属性耐性。 脳を犯され、絶頂中毒(中毒)にされている時に、膣&肛門の二穴攻めで陵辱される。 巨大オオゲジ 5800? 2220 800 戦闘開始時は必ず強酸の息(全体ダメージ、防御力減少、命中率低下付与)、猛毒の息(全体ダメージ、猛毒付与)を使用する。通常のオオゲジの強化モンスターとしても出現する。水属性弱点、風属性耐性。封印無効。 腹を陵辱される。 オオゲジ ? 120 8 通常攻撃に物防低下付与因子は持っていないので注意 - "ブラッディマリア" 巨大オオゲジ ? 3220 800 非常に高い攻撃力を持つ為、対策が必要。HP半減で本気モードに回避、致命が高く、水属性弱点、風属性耐性幻覚・麻痺・睡眠耐性、封印無効。 巨大オオゲジと同じ 地下研究施設 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 ローパー 240 122 30 モレラ窟の廃れ寺と同じ個体。 尿失禁症の生体改造をした状態で、帯電状態のローパーに尿道を陵辱される。 ピスコディーモン 1000? 518 210 脳を犯され、絶頂中毒(中毒)にされている時に、膣&肛門を陵辱される。 マドハンド ? 115 6 単体に転倒攻撃、マドハンド召喚、泥投げ(近距離、速度低下)を使用する。瀕死状態のホムがいるとマドペニスを召喚する。火属性耐性、水・風属性弱点。 子宮回路の人体改造をした状態で膣を陵辱される。※ マドペニスによる凌辱のみ マドペニス ? マドハンドの召喚によってのみ出現。子宮回路の人体改造がないと性交を行わない。 バイコーン ? 1290 0 眠りの雲(一列、睡眠)、降り注ぐ雹の雨、前列ランダム攻撃を使用する。敏捷・回避が高い。火・闇属性耐性、聖属性弱点。沈黙耐性 ①バイコーンに処女を奪われる。②年齢が8ヶ月以上の時に膣を凌辱される。※ ①と②を満たすのは同時でも別々でもよい。※ ②の条件は生体改造/薬物投与の〇次性徴停止の影響を受ける。除去しても1ヶ月経過させないと成長しない点に注意。 戦士ドラウグル ? 394 10 剛の技「強風」、円き技「陣風」、咆哮(全体行動不能、敏捷補正あり)を使用する。咆哮耐性がないとまともに動けないので耐性必須。火・聖属性弱点。 凌辱されている最中に死亡する。ドラウグルは凌辱フィニッシュによって斬首を行うので、複数のドラウグルに襲わせれば確実。 助祭ドラウグル ? 439 10 単体呪い、氷河のスパイク、咆哮を使用する。敏捷が高く、氷河のスパイクの威力が非常に高いので危険。火・聖属性弱点。 マンティコア ? 1450 10 毒針(遠隔、単体猛毒)、無数の毒針(遠隔、2x3猛毒)灼熱溶岩弾を使用する。フェロモンの人体改造がないと凌辱を行わない。陵辱に全身性感帯(感度+)or痛覚過敏(痛+)状態にする効果あり。火・聖属性耐性、闇属性弱点。 フェロモンの人体改造をした状態かつ、痛覚過敏(痛+)の状態で膣を陵辱される。 バジリスク ? 2150 0 通常攻撃に石化付与、石化にらみ(全体ダメージ+石化)を使用する。HPは低いが全ダメージを一定割合カットし、毎ターン203回復する。石化中でないと凌辱を行わない。水・闇・毒に弱い。猛毒が非常に有効 膣と肛門の二穴責めで陵辱され、射精時に石化中,石化,死亡になっていない。※ 瀕死+石化中でないと陵辱行為を行わないため、陵辱中に石化を解除する必要がある。 精鋭フライングソード ? 1160 36 強化モンスター常に精鋭ピスコディーモンとセットで出現生命の霊枢の個体と同じ。 フライングソードと同じ 精鋭スペクター ? 1048 20 強化モンスター名前は違うが生命の霊枢の個体と同じ。精鋭戦士ドラウグルと一緒にしか出現しない。 スペクターと同じ 精鋭レイス ? 8800 90 強化モンスター常に精鋭バイコーンとセットで出現名前は違うが生命の霊枢の個体と同じ。 レイスと同じ 精鋭ピスコディーモン ? 4144 210 強化モンスター常に精鋭フライングソード2体とセットで出現沈黙耐性 ピスコディーモンと同じ 回生と精鋭マドハンド ? 920 6 強化モンスター常に1体で出現毎ターン592回復する。 マドハンドと同じ 精鋭バイコーン ? 10320 0 強化モンスター回避が極めて高い常に精鋭レイスとセットで出現 バイコーンと同じ 精鋭戦士ドラウグル ? 6664 10 強化モンスター常に精鋭助祭ドラウグルとセットで出現 ドラウグルと同じ 精鋭助祭ドラウグル ? 10 強化モンスター常に精鋭戦士ドラウグルとセットで出現 精鋭マンティコア ? 11600 0 強化モンスター常に1体で出現沈黙、封印、幻覚耐性 マンティコアと同じ 精鋭黄金バジリスク ? 17200 5000 強化モンスター常に1体で出現回避と取得ゴールドが極めて高い毎ターン299回復する猛毒以外のすべてに耐性 バジリスクと同じ 赤竜モナーラールム ? 7700 0 3回行動常に怒り状態一定ターン毎に火炎ブレスと竜牙兵召喚を行う自爆竜牙兵を倒すと弱体化火属性無効、水属性弱点。 - 竜司祭ドラウグル ? 4671 0 2回行動氷結の息(全体水属性ダメージ)、暗黒の破壊球、一列呪い、咆哮を使用する。毎ターン仲間を呼ぶ(戦士、助祭ドラウグル数体)。また、数ターンおきに遍き神霊の盾を使用する。自身のHPが半減すると完治で9999回復する。火・聖属性弱点。状態異常全般に耐性、行動不能全般無効 ドラウグルと同じ全員瀕死状態じゃないと凌辱を行わない 隠しボスにつきネタバレ(↓文字を反転してください)糞便のギガハンド ? 6010 160 3回行動 - 期間限定ダンジョン 出現する依頼をクリアすると二度と入れなくなる。無限の迷宮にも出現しない。 異端の修道院 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 少年 6 0 0 - 少女 5 0 0 - その他 無限の迷宮 赤シンボル限定の敵は名前を赤字にしてあります。 ストーリーダンジョンで遭遇回数が限定されているモンスターの因子はここで入手すると良い。 名前 HP 経験値 取得G 備考 因子獲得条件 クリムゾンヘッド 124 220 80 1~9階層に出現通常攻撃に猛毒付与 ゾンビと同じ 君主オーク 840 1010 180 21~29階層に出現英雄オークとほぼ同じ オークと同じ 小賢しいトロウルキン ? ? ? 41~49階層に出現シールトラップを使用する トロウルキンと同じ 戦士トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン339回復する無法者トロウルの強化版 無法者トロウルと同じ 戦士長トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン499回復する戦士トロウルの強化版 近侍トロウル ? ? ? 41~49階層に出現毎ターン379回復する戦士長トロウルの強化版? 呪術師トロウル ? ? ? 41~49階層に出現腐蝕する酸の雲、暗黒の破壊球を使用する毎ターン203回復する 司祭トロウル ? ? ? 41~49階層に出現常に怒り状態金剛の法陣、惨憺たる裂傷を使用する戦闘開始時は抗魔の法陣を使用する毎ターン257回復する - 古代種トロウル ? ? ? 41~49階層に出現常に怒り状態裏奥義「烈風改」、水晶の宝珠、暗黒の破壊球を使用する烈風改は前衛時のみ使用する毎ターン499回復する 練達フライングソード ? ? ? 51~59階層に出現精鋭フライングソードと名前が似ているが別物フライングソード5体エンカウントの内真ん中の1体精鋭フライングソードと異なり雷切の刃は使わない フライングソードと同じ 回生と練達マドハンド ? ? ? 51~59階層に出現回生と精鋭マドハンドと名前が似ているが別物常に3体で出現毎ターン1397回復(ほぼ全快)する マドハンドと同じ
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詳細 作者 ABC 入手先 ぱげあびし復刻版 公開日 2002/08月頃? 最終更新日 2008/10/?? 最新バージョン ver.1.29 対象レベル 4〜5〜6 形式 探索シナリオ・長編シナリオ 解説 名前 コメント タグ 2002年公開 ABC シナリオ プライベート 冷気の石 対象レベル4 対象レベル5 対象レベル6 探索シナリオ 炎の石 聖なる石 長編シナリオ
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攻略のポイント |中央の岩山あたりまで行くとアルハンブラ出現 未行動のキャラがいる状態で出すようにしないと、何もしないままアルハンブラがやられる可能性もあるので注意 アルハンブラを仲間にするにはセルディックで隣接して話しかけておくこと 話しかけると敵を全速で追うようになり、突出して殺されることがしばしばある アルハンブラの近くに瀕死の敵を一人用意した状態でターンエンドするとそいつを狙うので突出を防ぐことができる ただし、仲間にした後のNPCはやられてもペナルティなどは無いので放置しておいても問題はない。 むしろ勝手にOBを使って味方に迷惑をかけることも。 ドロップアイテム |帝国軍はクラスチェンジアイテムを持ってるっぽい 射程に入らなければ動かないので遠距離攻撃推奨 えらい方:千人隊長の証 ノーマル:百人隊長の証 隣接会話 |セルディック⇔アルハンブラ セルディック⇔セルマ マーガス⇔ケイ(アルハンブラ登場後) マーガス⇔アルハンブラ(加入後) セルマ⇔アルハンブラ(加入後) コットン⇔アルハンブラ(加入後) overwhelming victory 小さな金塊×2 耐熱の記章×1 座天使の記章×1 victory 同上
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ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ 【ゔぃーなすあんどぶれいぶす まじょとめがみとほろびのよげん】 ジャンル 群像ドラマチックファンタジー 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ナムコ 発売日 2003年2月13日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 周辺機器 USBキーボード対応 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best 2006年3月2日/2,800円 備考 オンラインプレイは2004年2月13日に終了 判定 良作 ストーリー 概要 特徴・評価点 戦闘システム「ローテーションバトル」 騎士団の管理と時間の経過 音楽と演出 絵本のような雰囲気 問題点 総評 余談 ストーリー 時はアクラル正暦999年。ウェル=バリウスの予言によればこの年、世にも禍々しき魔物が現れるという。かつて"神殺しのブラッド"の異名を持った不老の命を持つブラッドは、小さな鉱山街バルクウェイで"ゴーレム山賊団"団員たちとのささやかな共同生活を楽しんでいた。街は、間もなく始まる1000年祭の準備に明け暮れていた。だが、平和な街に突然魔物があらわれる。ブラッドはどうにか魔物を撃破し、街は1000年祭へと突入するが…。最後に戦ったドラゴンと、一人の魔騎士の尋常でない強さ。そして、街で何度かすれ違った謎の女の残した「魔物の恐怖は去ったわけじゃない。このままでは街が滅びますよ…そして…人類も…」という言葉。それらはブラッドの心に大きな闇となってのしかかる。 ブラッドの前に降り立つ白翼の精霊、女神アリア。アリアは、"大災厄"の予言は、本当に起こるのだという。そして、"それ"はもう始まったのだと。 女神アリアは預言書をブラッドに託す。 ブラッドは旅立つ。それぞれの思いを持つ、仲間たちとともに。戦いはやがてアクラル大陸全土、いや、全ての世界を巻き込んだ過酷なものとなる。 概要 2000年に発売された『7~モールモースの騎兵隊~』の戦闘システムなどの基本システムを継承した作品。 プロデューサーは川島健太郎。 特徴・評価点 ゲーム内容は簡単に言えば「経営シミュレーション+詰め将棋戦闘」である。 戦闘システム「ローテーションバトル」 縦3横4の枠内に最大7人までキャラを配置、ターン制で前・中・後の隊列を入れ替えて戦う、という独特のシステム。 戦闘中にプレイヤーの取れる選択は、基本的に、現在の隊列を維持するか、隊列の順番を次に回すかの二択のみ。 ゲームが進むと、戦闘から逃げたり、強力な招喚攻撃を使うという選択も可能になるが、どちらも使用機会は多くない。 隊列を回すことで、HPを消耗した前列の仲間を後列に控えさせて回復したり、各キャラの補助行動を再使用可能にするといったことができる。 敵味方の攻撃で与えられるダメージや行動パターン、行動順などはほぼ決まっている。多少のランダム性もあるが、何ターン目に誰が攻撃を受けて、敵のHPをどれくらい減らせるのかといった大体の展開は事前に予測できるようになっている。 後々のターンまで見越して、どうやって被害を最小限に抑えるか、誰がとどめを刺すか…といったことを考え、理想的な戦闘の流れを組み立てるのは楽しい。 こだわりだすと緻密なダメージ計算が必要となるため、「電卓ゲー」と揶揄されることも。 敵にとどめを刺したキャラは、戦闘終了時にレベルが上がり、能力が上昇する。最大は5。 味方の位置関係や行動内容によって、付近の味方同士の好感度が上がっていく。 味方の好感度が高まると拠点に帰還した時に確率でイベントが起こり、強力な招喚攻撃が使えるようになったり、結婚して子供が生まれるようになり、ゲームを有利に進められるようになる。 好感度の上昇を重視した配置にするか、敵に勝つことを重視した配置にするか、という奥深さがある。 騎士団の管理と時間の経過 騎士団は団長含めて最大14名。その中で団長は主に団員の編成・入退団・遠征(移動)等を行っていく。新年(祝福の日)に一律で団員達は一歳年を取ることで能力の増減が起き、もし世界に魔物が残っていることがあれば世界が破滅するまでを示す「安全値」が減少する。 時には団員から友人関係や恋愛相談をされることも。 ゲーム内では主にフィールドを移動中に月日が経過する。平地や草原は時間経過が緩やかだが森や山地の移動は相応の時間がかかる。 街や村等の集落では魔物が出現するだけでなく、事前に酒場で噂話を聞くことによってアイテムの入手や新たな入団希望者、技術の伝道者(団員のステータスアップ)、一方通行+一度限りだが他の集落に時間経過無しで移動できる馬車等が利用できる。 魔物は出現時に街が壊滅するまでの時間がわかっている。仮に壊滅してしまっても街がマップから消えてしまうようなことはないが、壊滅時は安全値が大きく下がった上で魔物は別の街に移動し、更に毎年の安全値の減少が激増する。弱い魔物は祝福の日の安全値の減少が少なく楽に倒せる反面壊滅までの時間が短く、いつでも倒せるからと放っておくとあっという間に壊滅までの時間が過ぎてしまう。逆に強い魔物は壊滅までの時間が長めのため、戦力がしっかり整うまで後回しにすることもできる。 「疲労度」という数値があり、戦闘で負ったダメージはその戦闘中に回復しても疲労度として蓄積し続ける。蓄積した疲労度が最大HPを上回っていくと共にステータスにペナルティがどんどん課せられる。遠征中に疲労度を回復する手段は乏しく原則的に拠点に戻ったときのみ。「防御補助」という能力でダメージを軽減することができるが、そのローテーションで一度きりしか発動できないのに魔物側は連続攻撃や範囲攻撃、防御補助を無視する攻撃を平然と仕掛けてくる。このため強い同じキャラだけを戦闘に参加させるワンマンな騎士団ではいずれ戦線が崩壊してしまう。拠点に戻ることで疲労度を回復できる他、魔物を倒した名声を聞きつけた入団希望者が現れ、次世代の騎士団を育てるのだ。 噂はフィールドを移動中にランダムでゲーム内部で発生しているが、酒場で話を聞いて初めてマップに出現する。対して魔物は移動中にもあちこちに容赦なく発生する。どのようなルートを通るかというのも団長の腕の見せ所である。 若いキャラは最初は弱くても歳を取るにつれて成長して強くなっていく。全てのキャラに大きくステータスが上昇する成長期(↗)・僅かだが成長する全盛期(→)・成長期の時よりもさらに大きくステータスが減少する衰退期(↘)が設定されており、現役で強いキャラでもいつかは年老いて弱くなる。 唯一の例外として、主人公のブラッドは文字通りの「不老不死」であるため、常に全盛期でゲームの最後まで微成長し続ける。 どのキャラを騎士団に加えて、何年かけてどう育てるか、いつ退団させるかが、騎士団を強化維持する重大なポイントとなる。 時間経過による仲間キャラの盛衰・世代交代の妙味やパーティメイキングの自由度など、『俺の屍を越えてゆけ』と通ずる面白さがある。 音楽と演出 「騎士団での最古参の一人が、自分が隠居した時のために自分の役割を引き継げるよう新団員を鍛え上げ、その教えが何代も先にも伝わっていく」などのイベントも、不老不死の主人公という設定のおかげでプレイヤーに上手く感情移入できるように演出されている。 中盤の悲劇を境に少しずつ変わっていく女神アリア、孫からブラッドに伝えられる亡き祖父の感謝、80年以上の時を越えて果たされる約束など、主人公が不老不死だからこそ出来るイベントは一つ一つが胸を打つ。 特に物語終盤の主人公の演説など、クライマックスからエンディングまでの展開は、それまでの長い100年余りの闘いの記録と記憶が合わさり、強い達成感とさらなる感動を与えてくれる。さらにラストの伏線回収も見物。 曲の中でも、『テイルズ オブ デスティニー2』における本作の販促ムービーの挿入曲であった「Waltz for Ariah」は根強い人気を誇る(一部ではこのムービーが本編。TOD2はオマケ、という声も)。 しかし、音楽に関しては盗作疑惑があり、その関係でサウンドトラックが出せなかったらしい。 前作と同じ世界で後の時代なので、子孫と思われるキャラが登場したり、前作の曲が使われるなど、知っているとニヤリと出来る演出が多い。 物語後半では見覚えのある場所が登場するとともに、今作のスケールが実感できるだろう。 絵本のような雰囲気 グラフィックは全体的に絵本のような暖かみがある。 ストーリーの所々で、絵本の語りのようなナレーションが入る。エンディングまでプレイすれば、その真の意味が分かるはず。 問題点 演出や終盤のくだりは評価されているが、システムとストーリーの矛盾や中盤のストーリーの間延びで作業感が強くなる。この中盤の中だるみさえなければと惜しむ声が多い。 キャラ同士が結婚するとその2人の能力を受け継いだ子供が生まれるのだが、その能力がインフレ気味でバランスブレイカーになりやすい。 一応、子供はほぼ確実に親よりも強くなるが、やみくもに結婚させて子供を作っても短期間ですぐ衰退期に入ったり、編成をよく考えないと結婚させたいキャラとは違うキャラと結婚してしまったりする。 子供は誕生してから騎士団に入るまでは15年かかり、更にそこから成長期をある程度過ぎないと能力は上がらないため、子供を作って即戦力になるとはいかない。 上記のようなデメリットはあるが、それでもある程度厳選すれば低レベルな敵であれば一人、最高クラスの敵やラスボスでさえ倒すだけなら2~3人いれば十分なほどの強さにまでなる。しかも子供は夫婦一組で最大3人まで作れる上に重婚さえしなければ同時期の騎士団内の結婚に制限はない。とりあえず結婚させておけばその子孫たちが自動的に騎士団に何人も合流してくるため、その中から強い団員を残しておけばいい、という状態になりがち。 戦闘からの逃走システム。 「1ターンに1列ずつ最後尾から脱出していくため、逃げるには3ターンを要する」「最前列にキャラがいないとダメージが跳ね上がるシステム上、逃げるまでに大ダメージを受けてしまう」「途中で逃げることを辞めても、すでに脱出した列のキャラを戻すことはできないため数を欠いた状態で戦わなければならない」…と、逃走はデメリットしかないため、戦略として選ぶ価値がない。とどのつまり、戦わなければ生き残れない。 職業間の格差 職業ごとにできることや得手不得手はあるが、前作では良かった職業間のバランスが前述の結婚システムのおかげでステータスがインフレ気味になり、職業間の格差が広まってしまった。 一撃の威力が低い代わりに複数回攻撃できる、素早さが非常に低いが先に攻撃できれば相手のターンをスキップできる石化攻撃を持つなどの職業は、前作ではその低いステータスを強化するのにも限界があり、たとえ育てられても寿命によりいつまでも使い続ける事はができなかったり、そもそも寿命自体が短めである等でバランスが取られていたが、今作ではある程度育てたキャラに子供ができれば強いキャラが作れるだけでなく、そのまた子供を作ることによって後の世代でも役割を確保できるようになったため、デメリットが薄まってしまった。 職業によって性別は決まっている(戦士や騎士は男性限定、魔女や神官は女性限定など)他、子供は同性の親の職業を引き継ぐため、強いレアな職業の子孫を残していけば、一部の特定の職業に偏るといったことになりやすい。 強い職業で筆頭なのは「巫女」。非常に非力だが4回攻撃が可能で、元からトップクラスに素早いので育ち切ると敵が動く前にオーバーキルを連発する。ネットワーク対戦で何でもありのルールは直訳すると「どれだけ強い巫女を4人育てられるか」というゲームになる。 石化攻撃をもつ「祈祷師」は相手より先に動ければ石化させて攻撃そのものを封じるので、素早さが相手を上回る祈祷師が3人いれば完封可能。子供は3人まで作れるので素早い祈祷師が3人祈祷師を作れば後は作業となる。 レア職である聖騎士・魔騎士は非常に出現しにくく寿命も短めな反面、体力・攻撃力・攻撃補助・防御補助全てが平均以上の力を持つ万能職なのだが、子供ができることで出現率と寿命の両方を補えてしまう。 通常職では魔女が抜群の汎用性を誇る。攻撃補助・防御補助のどちらも高く、HPが最低クラスなものの素早さが非常に高いため、強力な攻撃補助を付ければ臨時のアタッカーにもなれる。とりあえず魔女を集めて並べておけばそれなり以上に戦える。 逆に前作ではタンク役として重宝されていた「戦士」は攻撃力・素早さのインフレにより「攻撃される前に倒す」ことが容易になり、タンク役の必要性が激減。攻撃力も平均的なため、一気に株を落とすことになった。主人公ブラッドが本来HPが低いはずの騎士にあるまじき高HPであるのに加えて戦士にはない自己回復能力も持つため、タンク役となる二人目が活躍する状況は少ない。 同じく主人公ブラッドが強いためにステータスを並べるとどうしても他の「騎士」が弱く見えてしまう。防御補助が非常に高いがそれ以外の能力はどれも平均以下という職業なのだが、ブラッドは最初から素早さ以外のステータスも高い。初めから子や孫世代の実力があるため、もう一人育てる必要性が薄い。ブラッド自身もファンからの人気が非常に高いため、「アクラル大陸に騎士は二人もいらない」「団長以外の騎士など認めない」というプレイヤーも。 いろいろできるがステータス自体はどれも低いという「冒険者」も厳しい。聖騎士・魔騎士を入団させやすくなったため、わざわざ下位互換の冒険者を育てる理由は薄い。攻略本でも「補充が容易なので使い捨てるには最適」とまで書かれる始末。 セーブのタイミング次第ではハマリに陥ることがある。 このゲームには「安全値」という値があり、これが2年連続でマイナス状態で祝福の日(元旦)を迎えるとゲームオーバーになるのだが、前年が大きくマイナス状態で残りの期間が短い時にセーブしてしまうと安全値を上げることが非常に難しくなってしまう。 セーブは拠点でしかできず、魔物の出現はほぼランダムなので近場に魔物が出なければ安全値を稼ぐことすらおぼつかなくなる。さらに一度遠征に出たら、ある程度日数が立たないうちに戻るとペナルティとして安全値が下がってしまうので、短い日数で魔物出現→とりあえずセーブといったこともできない。 回避方法は複数のセーブデータを取っておいたり、安全値がマイナスで祝福の日を過ぎた時はセーブしないようにするなど、対策はいくらでもあるが。 総評 音楽や演出の評価は非常に高く、どうすれば騎士団は良くなるか、敵に勝てるかを考えて実行した事が結果として出てくるのが面白いゲーム。 新鮮で面白いシステムのRPGがやりたい人、『俺の屍を越えてゆけ』のようなゲームが好きな人などにお勧め。 余談 ネットワークモード オンラインで他の人と戦闘したり自分の育てたキャラをランキングに入れたりするネットワークモードがあったが、2004年2月13日をもって終了した。 公式ホームページに、本編の番外編やその後などが書かれているピクチャーブックがある。 ネタバレも含むのでクリア後に読むのが良い。 本作のヒロインである女神アリアは典型的ともいえるツンデレなのだが、デレるまで実に半世紀以上かかる。 ゲストキャラクターとしてゼノサーガシリーズからメインキャラクターの一人であるKOS-MOSが登場するイベントがある。 KOS-MOSは本作風のタッチに描かれており、また敵の大軍を一人で倒した等の強さの描写はあるが、そのイベントで共闘したり騎士団に加える事も無く元の世界に帰る手助けをするだけで終わる。 ゲストとして登場させた上層部や企画持ち込み側は本当はもっとゲストキャラクターとして活躍させたり仲間に出来るユニットとしたかったらしいが、本作開発部が「(世界観が壊れるから)この程度で勘弁してくれ」と断固譲らなかったようである。 2011年1月20日に発売されたPSP版ではゲスト出演の機会が増やされている。
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基本情報クエストレベル 出現条件 マップ攻略 FLAG条件 ボスセイキシ 宝箱ボス宝箱 通常宝箱 基本情報 クエストレベル Q.Lv 経験値 報奨金 TIME 5 最大250Exp 4000Gold 40 00 15 最大550Exp 8000Gold 30 00 25 最大1150Exp 12000Gold 20 00 40 最大2650Exp 18000Gold 20 00 出現条件 「オーガの砦」クリア マップ攻略 ロケーション:タポール雪山 FLAGあり。 滑る床はジャンプすると慣性を消せる。 ボス戦は必須ではない。 スタートからしばらく進むと雪崩が起きている斜面に出る。雪崩にダメージは無いが、巻き込まれると斜面の下まで戻される。巻き込まれてすぐにジャンプすれば抜け出せる。巻き込まれる時に予めジャンプしていれば再入力で抜けやすい。 皇女のドラゴンショットや戦士のドラゴンガードで雪崩を破壊できる 斜面を登ると洞窟に入る。洞窟内ではリフトを操作し進んでいく。 最奥のザコラッシュを突破すればクリア。最後はオオヤドカリが出る。 FLAG条件 洞窟内のリフトを上の方へ乗り継いでいくと再び雪崩のある斜面に出る。そこから斜面を上に進むと出現する隠しボスを倒すと条件達成。忍び・盗賊の場合、最初に洞窟に入る所でドラゴンダッシュやレリック使用で洞窟入口の上に登り、そのまま進んでもたどり着ける。 隠しボスを倒した後の穴に落ちると本ルート最後の雑魚ラッシュ手前に出る。 ボス セイキシ FLAG条件。他のクエストでは雑魚として出てくる。 突進 盾を構えて突進。正面からの攻撃は無効。 当たるとダウンする。 突き 剣を横に構えた後に突き。離れれば当たらない。 斬撃→突き 他の攻撃と比べて発生が早いので注意。 衝撃波 剣を脇に構えた後に地を這う衝撃波。 当たると麻痺になる。 衝撃波(盾) 剣を地面に突き刺して盾を掲げるとこの攻撃。 盾を地面に叩きつけ、進むにつれて大きくなる衝撃波を放つ。麻痺効果あり。 近くでジャンプすれば避けられる。 この時はドラゴンスキルが通じず、物理攻撃のみが通る? 宝箱 ボス宝箱 5武器+1~2、15武器+1~2、25武器+1~2、35武器+0~1 Q.Lv 軽剣 ソード アックス 両手剣 5 N パタ+1R+ パタ+2 N ハンティングソード+1R ハンティングソード+2 N フェリングアックス+1R フェリングアックス+2 N ツーハンデッドソード+1R+ ツーハンデッドソード+2 15 N サーベル+1R+ サーベル+2 N ロングソード+1R ロングソード+2 N バルディッシュ+1R+ バルディッシュ+2 N ウィンドクレイモア+1R+ ウィンドクレイモア+2 25 N スティレット+1R+ スティレット+2 N スパタ+1R+ スパタ+2 N バトルハンマー+1R+ バトルハンマー+2 N ヒュージソード+1R+ ヒュージソード+2 40 N フルーレR+ フルーレ+1 N 太刀R+ 太刀+1 N ヘビーアクスR+ ヘビーアクス+1 N ハルペーR+ ハルペー+1 Q.Lv クナイ 手裏剣 魔導書 魔導具 その他 5 N 包丁+1R+ 包丁+2 N かんざし+1R+ かんざし+2 N 木の巻物・第二章R 木の巻物・第三章 N ぬいぐるみ+1R+ ぬいぐるみ+2 N ドラゴナイト 15 N 十手+1R+ 十手+2 N 円月輪+1R+ 円月輪+2 N 水の経典・第二章R 水の経典・第三章 N 占い水晶+1R+ 占い水晶+2 N ドラゴナイト 25 N 小刀+1R+ 小刀+2 N 十字手裏剣+1R+ 十字手裏剣+2 N 木の経典・第二章R+ 木の経典・第三章 N 呪符+1R+ 呪符+2 N ドラゴナイト 40 N 忍刀R+ 忍刀+1 N 流星R+ 流星+1 N 水曜台帳・第一巻R+ 水曜台帳・第二巻 N ウィングステッキR+ ウィングステッキ+1 N ドラゴナイト 通常宝箱 ① 1つ目の坂道、4つ目の洞穴 全員 ② 洞窟入口を上に登った先の木の枝の上 忍び、盗賊 ③ 洞窟途中の向こう岸 戦士は不可、魔女はジャンプ強化が必要? ④ 洞窟1つ目のリフト左上 皇女、戦士はジャンプ強化が必要? ⑤ 上ルート1つ目の洞穴 全員 ⑥ 上ルート爆破ギミック後の下側通路 全員 ⑦ 下ルート右上 戦士、魔女は不可一度失敗すると戻れない ⑧ 下ルート下段中央 上ルートからでも戻って取りにこれる
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 地獄世界・「地獄百景」 第2話 「昏い道を越えて」 長い修練の旅から戻り、本日付けで正式な部下となった私にボソボソと祝福の言葉を掛けながら、聡角は何やら人界のものらしい妙な機械装置から離れて私を部屋に招き入れた。 「…で、鬼としての名は?」 「『怜角』と名乗ります。人界での名前から取りました。」 「…そうか…良い名だ。」 照れたように呟き、窓辺から三途の流れを見つめる聡角は私の恩人だ。遥かな昔、憎悪と憤怒を撒き散らしながらこの悠久の流れを地獄へと運ばれてきた私。醜い魔物だった私は今、冥府の官服に身を包み、長かった贖罪をずっと支え続けてくれた青い鬼、聡角と並んで立っている。 「…綺麗になった。後宮に引き抜かれるかもしれんな。」 彼らしくない冗談混じりの賛辞に、今度は私が顔を赤らめ俯く。今の私は二十歳だった頃の人界での容姿に落ち着いているが、彼と初めて会ったとき、私は波打つ黒髪に全身を覆われ、目だけを爛々と光らせた浅ましい妖怪の姿だったのだから… ◇ 『山中で過激派女子大生の変死体見つかる』 これが数十年前、私の死を報じた小さな新聞の見出しだ。両親の庇護のもと何不自由なく育ち、大学で机上論だけの革命理論に傾倒した私は、一度として額に汗して働くこともないまま、青臭い理想論と角材を振りかざして世界と対峙する戦士を気取っていた。 『体制打倒』『世界革命』 胸を昂ぶらせた麻薬のような言葉。無上の高揚感と偽りの連帯感に酔いしれた私たちは暴走を続けた。やがて脆いバリケードが破壊され、自分たちが英雄ではなく無責任で悪質な粗暴犯だと気付いても。 官憲に追われながらも仲間と庇い合い、身を寄せ合う暮らし。それでも日々が輝いて見えたのは、いつも傍らにある男性がいたからだった。アジトを転々とする生活のなか、私はその男、所属するセクトのリーダーと結ばれていた。 ずっと私の憧れだった、熱っぽく理想社会を語る彼。内気だった私の遅い恋は、付属してきた副リーダーの地位と共に、ほんの短い間だけ、私に至福の時を与えた。 …強大な権力に追われ、転戦を続けながら深く愛し合う二人の闘士。だがそんな幻想は儚く終わる。公安警察からの絶え間ない逃避行に子供じみた団結はたやすく破れ、エゴと疑心暗鬼に支配されたセクトは徐々に崩壊し始めていた。 そして、許せなかった彼の裏切り。何人もの女性メンバーと彼の乱れた関係を知ってしまった私は、惨めな嫉妬心の隠れ蓑として彼女たちのスパイ容疑を捏造し、潜伏先の孤立した山小屋で、残忍に彼と関係したメンバーを処刑していった。 …恐怖と猜疑心に支配された残るメンバーが、半ば狂気に取り憑かれた私の粛清を決めたのは当然だったと思う。理想も情熱も失い、山奥に追い詰められた『革命評議会』が一斉逮捕される前夜、私はかつての同志たちの手で生きながら埋葬され、その惨めな一生を終えたのだ。 人生の最後に見上げた涙で滲む星空。黙々と私を冷たい土中に埋めるメンバーのなかには、哀れに泣き叫び命乞いをする私から目を背け、弱々しくシャベルを振るうリーダー、見る影もなく憔悴した『彼』の姿もあった… ◇ …水面に幾多の悲哀を映し出し、三途の川は絶えまなく流れる。窓の外ではまた、苦しみに満ちた旅を終えた老若男女が船を降り、冥府への第一歩を踏み出していた。 しかし稀に、死してなお魂をどす黒く焦がし、憎悪を糧として人界に留まる者もいる。あのあと、復讐の魔物と化し、怨念の黒髪を蠢かせて地上に這い出た私のように。 もはや化け物になった私には憎しみの対象すら問題ではなかった。絡みつき、締め上げることだけを虚ろな歓びとして存在していた私は、闇に潜み幾多の罪無き命を奪い続けた。 もし高徳の僧侶に調伏され、封印されてこの地獄に流されなければ、ついには自らが人であった記憶すら無くすまで祟り続けたに違いない。 因果応報。いずれ無間地獄へ投げ込まれ、完全な消滅を待つばかりだった運命から私を救ったのは、監視役であった短い聡角の一言だった。 『…とりあえず、話を聞いてみよう。』 …それから何年も、聡角はただ寂しげな瞳を私に注いだまま、吠え猛る私に向かい合い続けた。やがて地上で蓄えた障気が抜け果て、唯一の武器であった髪一本動かせなくなるまで。 精根尽き果て全く無力となった私は、次に駄々っ子のように泣き始めた。耳障りな嗚咽を聡角に浴びせながら、また何年も、何年も… こうして私は地上での寿命と同じ位の歳月を費やした後、初めて聡角に向けて掠れた声を発したのだった。 『…私は、悪くない…』 あのときの聡角の微笑みを忘れることはないだろう。ただし忘れ果てていた他人の笑顔に混乱した私は、悄然と俯いて再び黙り込んでしまったのだが。 『…まず、そこから一緒に検証していこう…』 聡角の言葉に、はたして私が頷いたかは覚えていない。しかしその瞬間から、長い償いは始まっていたのだ… ◇ 『…違う!! 違う!! 違う!!』 地獄の責め苦とは刑罰ではない。己の愚かさや醜さと向き合う苦痛そのものが償いなのだ。逃れられぬ過去という針の山を歩き、逃げ口上で満たされた血の池に溺れる。 弱さ故の狡猾さ、無知ゆえの無慈悲さに覆われた私の過去は、息を呑むような罪業に満ちていた。 『…違わない。君の意識を正確に再生しただけだ。疑うなら閻魔庁の…』 聡角の追及は苛烈を極めた。自分を騙し、臆病さを取り繕う傲慢さ。慈しみを知らず、与えられる愛だけをひたすら貪った貪欲さ。そしてその数え切れぬ罪を他者になすりつけ、何も生み出さぬ憎悪にどっぷり浸り続けた頑なさを抉り出すように。 しかし、信じられぬ苦痛と長い年月を経て、何度となく挫折しそうになりながらも、私はついに全ての過ち、魔物にまで堕ちた全ての元凶である自らの弱さとまっすぐ向き合った。 『…ごめんなさい…』 聡角の支えでようやくたどり着けた短く簡単な言葉。その言葉が迷いなく唇から漏れた瞬間、法を犯し、人を殺め、そして魔物になった真樹村怜は赦された… そのあと一般の亡者と変わらぬ待遇を与えられた私は、迷わず鬼として冥府のために働きたいと願い出た。聡角の口添えと、皮肉にも命を落とすまで気付かなかった生来の魔力の強さが『前科者』にもチャンスを与えてくれた。 そして長く地獄を離れ、厳しい鍛錬に勤しんでいた私は今日、晴れて閻魔大帝の任官を受けて、片時も忘れぬ師であった聡角のもとへ配属されたのだ。 ◇ 「…当分は地獄門と外宮の警護に当たって貰う。最近、面倒事が多くて増員が追いつかん。」 「了解です。」 頭を下げると、ちょこんと頭頂に伸びた短い角が気恥ずかしい。話したいことは山のようにあったが勤務中だ。辞去を告げて部屋を出ようとすると、聡角は私を呼び止め、先ほどから気になっていたテレビのような人界の機械へと私を招いた。 「…君は『コンピューター』を知っているな? これは現在の人界で普及している形のものだ。」 「は…」 私の知るコンピューターはピコピコと点滅してパンチカードを吐き出す、冷蔵庫のようなSFの小道具だった。このテレビとタイプライターのあいの子が、難しい計算でもしてくれるのだろうか… 「…君が行を積んでいる間に人界も色々進歩してね…座ってみなさい。」 『コンピュータ』に向かい腰掛けた私の横で聡角は少しぎこちなく機械を操作する。動き出した画面を覗いた私は、そこに並んだ文字に思わず眉をしかめた。 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 誤字…だろうか?意味の無い文字の羅列はなぜか私に不吉で危険な印象を与えた。ちょうど私を覆い尽くし、目も心も塞いでいたおぞましい黒髪のような… 「…冥府から出られぬ我々も、この装置を使えば生者と会話ができる。…上がいつまで黙認するか判らんがね…」 聡角が青い指先で複雑な印を切ると、私のまだ未熟な心の眼に果てしない光の曼陀羅が広がる。そしてその先に、この蛍光色の文字を綴った少女がの姿が見えた。 …まだ若い彼女は薄暗い部屋のなか、同じ機械を挟み鏡のように私を睨んでいる。落ち窪んだ頬と怒りと悲哀に暗く濁った瞳。まるで… 「…危険な状態だ。近いうち自分も、そして周囲をも滅ぼすだろう。」 …震えるか細い指がカタカタと憎悪を文字に変えてゆく。日夜理不尽な蔑みと嘲りを浴び続け、暗闇に籠もった彼女の狂おしい憤りは、唯一開いた外界に向けて抱えきれぬ焦燥を膿のように吐き出しているのだ。…だが、その悲痛な限界は、鬼の千里眼を使わずとも明らかだ。 「…話してみるかね、彼女と?」 常に心弱き者に差し伸べられる聡角の大きな手が、そっと頷いた私の手を『マウス』に運ぶ。ようやくこれが聡角の用意した次なる試練と気づいた私は、深呼吸して師の言葉を思い出した。 『…とりあえず、話を聞いてみよう。』 …苦悶する彼女の魂が、いつ自ら救いを求める声を発するかは判らない。しかしその日まで、私は彼女の言葉に耳を傾ける者がいることを、この不慣れな機械越しに決して諦めることなく、いつまでも伝え続けるのだ。 (^O^)/ 上へ
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《追放の使徒サテラ》 追放の使徒サテラ R 光文明 (5) クリーチャー:イニシエート 5500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 墓地に置かれるカードはすべて、墓地に置く代わりに持ち主の山札の一番下に置かれる。 《邪眼皇アレクサンドル|||世》や、「返霊」・「地獄返霊」と組み合わせよう。 フレーバーテキスト DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]